OSC Main Memory Notes

刚刚花了两个半小时把OSC的第八章-Main Memory读完了,在这里用自己的话总结一下记的笔记。 8.1 Background 第一小节是背景知识介绍。 8.1.1首先提到的是基本的硬件,寄存器、内存和高速缓存(Cache)。还介绍了protection,说用户模式(user mode)下,程序访问的内存空间是有限制的,protection的概念贯穿于整个章节。8.1.2介绍了地址转换机制(address binding),程序在执行的时候会把相应的地址读入到内存中。8.1.3介绍了逻辑地址(logical address)和物理地址(physical address)的概念,逻辑地址指的是CPU产生的地址,而物理地址则指的是内存所”见到”的地址。这两个概念很重要,貌似整个一章都在讨论如何在将logical address转换成physical address。8.1.4和8.1.5介绍了动态读取(dynamic loading)和动态链接(dynamic linking),前者是指一段程序只有当被调用时才会读取。后者是跟静态链接(static linking)相对的一个概念,具体看得不是很明白。 8.2 Swapping swapping技术可以将进程在内存和一个叫做backing store的地方调来调去。比如一个进程所需要的内存不够了,就可以把它swap out到backing store,等到有足够内存时再把它swap in接着执行。 8.3  Contiguous Memory Allocation 首先呢,内存总是被分为两部分,一部分留给操作系统,另一部分则给用户进程所使用。 8.3.1介绍两种寄存器:relocation register, limit register。前者存有物理地址的最小值,后者存储逻辑地址的最大值。8.3.2介绍了内存的分配方式。最简单的一种是把内存分成为几个固定大小(fixed-sized)的区域(partition)。之后还介绍了hole的概念,指的是内存中所有可以被使用的部分。还介绍了三种分配holes的算法:first-fit, best-fit, worst-fit。8.3.3介绍了碎片(fragmentation)。碎片分为external fragmentation和internal fragmentation两种。前者指的是在分配内存的时候,即使有足够大小的空间,可是这些空间不是连续的。而后者指分配给进程的空间可能会大于进程实际需要的空间,这种碎片主要产生在固定区域大小的分配方式时。最后提到了针对碎片的解决方案:分页(paging)和分段(segmentation),这两大技术也是本章剩余部分着重讨论的内容。 8.4 Paging 分页技术允许一个进程跨越不连续的物理空间。 8.4.1首先介绍两个概念:frames, pages。前者是将物理空间划分成相同大小的部分,后者是将虚拟逻辑空间划分成相同大小的部分。最基本的情况是逻辑地址分成两部分:page number, page offset。在将逻辑地址转换成物理地址时,先通过page table查找将page number转换成frame number,则物理地址由frame number,page offset两部分组成。paging的一个特点是将用户所看到的内存与实际物理的内存分开了。8.4.2谈了硬件对分页技术的支持。最简单的情况是用一堆寄存器来做为page table。可是当page数量特别大的时候,这种方法就不可行了。容易想到的方法是把page table放到内存中去,可是这样子效率太低了。现在的标准做法是使用高速缓存,这种技术被称为 TLB。TLB中的每一项(entry)由两部分组成:key, value。这样子,当查找page number的时候会先到TLB中去查找,找不到再去内存中找,同时将该项添加到TLB中以方便下一次查找。此外,TLB还有一个很重要的参数是命中率(hit ratio)。8.4.3介绍了如何使用paging技术来进行保护,大概意思是当对page number进行转换时会判断转换后的物理地址是否是有效的(valid)。8.4.4介绍了shared … Continue reading OSC Main Memory Notes